«بازی‌ها برای اپل مهم‌تر از همیشه هستند»: آینده اپل آرکید چیست؟ | بازی ها


Vهنگامی که اپل سرویس اشتراک بازی Arcade خود را در سپتامبر 2019 راه اندازی کرد، توجه زیادی را به خود جلب کرد – مانند هر کاری که این شرکت انجام می دهد. ارائه 100 بازی موبایلی پریمیوم (یعنی بدون آگهی) با هزینه اشتراک ماهانه 4.99 پوند / 4.99 دلار (اکنون 6.99 پوند) و وعده عناوین بیشتر در آینده، تلاشی برای وارد کردن مدل تجاری نتفلیکس در بازی بود.

این یک جایگزین برای بازار بازی‌های موبایلی بود که تحت سلطه بازی‌های رایگان با پشتیبانی از تبلیغات بود. تسلط غول‌هایی مانند Genshin Impact، Clash of Clans و Candy Crush قبلاً یافتن مخاطب را برای سازندگان بازی‌های پولی پریمیوم دشوار کرده بود، اما Arcade تعداد معینی از عناوین موجود در دستگاه‌های اپل را ارائه کرده است – iPhone، iPad، Mac و Apple TV – بدون تبلیغات یا خرید درون برنامه ای. بازی‌ها به‌صورت آفلاین نیز کار می‌کردند و آزار و اذیت اخراج شدن از بازی در متروی لندن را از بین می‌بردند.

پنج سال بعد، بازار کاملاً متفاوت است. مصرف کنندگان با خدمات اشتراک جدید تلویزیون، فیلم و بازی بمباران می شوند، در حالی که پلتفرم های قدیمی مانند نتفلیکس و آمازون پرایم به شدت در حال گسترش به قلمرو اپل با ارائه بازی های خود هستند. بنابراین این برای Arcade چه معنایی دارد؟ آیا این هنوز برای اپل در اولویت است؟

الکس رافمن، مدیر ارشد آرکید، یک کهنه کار 15 ساله اپل است که از زمان شروع آن درگیر بازی های موبایلی بوده است. او می‌گوید: «2023 سال مهمی برای ما بود. «همه شاخص‌های مهم ما به رکوردهای بالایی رسیدند. دو نکته برجسته برای من راه اندازی Hello Kitty Island Adventure – یک IP فوق العاده محبوب که هنوز خانه ای در دنیای بازی پیدا نکرده است – و What the Car که ماه گذشته برنده بازی موبایل سال در جوایز Dice شد. »

“بسیار احمقانه و اصلی” … تریلر ماشین.

تفکر استراتژیک اپل همیشه به دقت مورد بررسی قرار می گیرد – در واقع، عدم شفافیت تصمیمات تجاری این شرکت باعث ایجاد یک لایه کامل از تحلیلگران فنی شده است. اما رافمن یک رویکرد نسبتا ساده برای راه اندازی Arcade را توصیف می کند. او می‌گوید: «این در مورد بازی‌هایی بود که صرفاً برای سرگرم‌کننده بودن و جذاب بودن ساخته می‌شدند، نه بر اساس مدل کسب‌وکار، نه براساس تایمر یا تبلیغات ویدیویی ساخته می‌شدند. ما سعی نکردیم بهترین ژانرها را روی موبایل تکرار کنیم، سعی نکردیم یک مسابقه سه که بهتر از Candy Crush باشد… ما روی بازی هایی تمرکز کردیم که بدون Arcade امکان پذیر نبودند. »

“در اپل آرکید، ما می‌توانیم یک تجربه ممتاز بسیار احمقانه و اصلی را به مخاطبان بسیار گسترده‌ای ارائه دهیم… تصور اینکه چگونه بازیکنان را وقتی که توسط تبلیغات قطع می‌شوند را بخندانیم برای من سخت است.” تیم گارباس، یکی از بنیانگذاران Triband، توسعه دهنده What the Car می گوید.

با نگاهی به Arcade امروز، عناوین خلاقانه ای مانند Assemble With Care، Card of Darkness، Neo Cab و Mutazione هنوز در صفحه اول هستند. اما تمرکز زیادی روی بازی های خانوادگی مانند Hello Kitty، Tamagotchi و Disney نیز وجود دارد. این برای تعداد زیادی از کاربران اپل منطقی به نظر می رسد: والدین با فن آوری و بچه های بی حوصله. رافمن می‌گوید: «بازی‌های رایگان چندان مناسب خانواده نیستند. آنها لزوما مضامین توهین آمیز ندارند، اما والدین نمی توانند آی پد خود را در یک بازی رایگان به فرزندشان بدهند و احساس راحتی کنند که قرار نیست ارز 100 دلاری یا هر چیز دیگری خریداری شود.

نقطه روشن … نئو کابین. عکس: آژانس شانس.

این به همراه افزایش تعداد بازی‌های قدیمی و محبوب اپ استور مانند Fruit Ninja، Jetpack Joyride و Threes که Apple Arcade را تشکیل می‌دهند، از زمان افتتاح کاتالوگ تغییر جهت به نظر می‌رسد. در آن زمان، به نظر می‌رسید اپل فکر می‌کرد که Arcade برای طرفداران بازی‌های مستقل جالب و عجیب و غریب است که نمی‌توانستند آن‌ها را در اپ استور پیدا کنند: عناوین معتبر و برنده جایزه از سازندگانی مانند Annapurna، Die Gute Fabrik و Devolver. بر انتخابات تسلط داشت. آنها هنوز آنجا هستند، اما نه به همان تعداد. بازی های خانوادگی تمام شد.

اما رافمن می خواهد بر تعهد اپل به هند جالب تاکید کند. او می‌گوید: «آرکید مکانی برای بازی‌هایی است که ممکن است وجود نداشته باشند، و من فکر می‌کنم که این بخش واقعاً مهمی از استراتژی ما است. ما بودجه توسعه بازی‌های جدید را تامین می‌کنیم تا توسعه‌دهندگان بتوانند آنها را بدون ریسک بسازند. چه خودرویی یک نمونه عالی از آن است. یکی دیگر Sneaky Sasquatch است: توسعه دهنده آن RAC7 دو نفر هستند که از دوران دبیرستان با هم بازی می‌سازند. آنها نمی خواهند استودیو را اداره کنند. دیدن موفقیت و رشد این بازی واقعا شگفت انگیز بوده است. این بسیار با ارزش های اپل مطابقت دارد: این یک بازی فوق العاده عمیق و چالش برانگیز است، اما خشن نیست. هیچ چیز توهین آمیزی وجود ندارد. بنابراین ما معتقدیم که Arcade یک خروجی برای استودیوهای مستقل با ایده های خلاقانه و نوآورانه است. هنوز هم برای ما مهم است و همیشه خواهد بود.”

صداهای مخالف به گوش می رسید. در ماه فوریه، وب‌سایت صنعتی mobilegamer.biz مقاله‌ای منتشر کرد که در آن توسعه‌دهندگان ناشناس ناامیدی خود را از این سرویس ابراز کردند. برخی به تعدادی از پروژه های لغو شده اشاره می کنند که می تواند عواقب مخربی برای استودیوهای کوچکتر داشته باشد. برخی دیگر استدلال کرده‌اند که پرداخت‌های حق امتیاز بازی در حال کاهش است و به نظر می‌رسد اپل این سرویس را در اولویت قرار داده است. رافمن طبیعتا از رکورد این شرکت دفاع می کند. او می‌گوید: «از طرف کاغذی، توسعه‌دهندگان بازی‌هایی که پایگاه بازیکنان رو به رشدی دارند، می‌توانند انتظار داشته باشند که درآمدهای استخر پاداش آنها نیز رشد کند، با توجه به اینکه آنها بر اساس تعامل هستند. اما همانطور که می‌توانید تصور کنید، علی‌رغم کیفیت فوق‌العاده بالای کاتالوگ ما، هر بازی در کاتالوگ عناوین 200+ ماه به ماه پایگاه بازیکنان خود را افزایش نمی‌دهد.

از تبلیغات پستی گذشته رد شوید

او همچنین این ایده را که Arcade قربانی عدم علاقه درک شده اپل به بازی است، مخالفت می کند. او می‌گوید: «در حال حاضر بازی‌ها برای اپل مهم‌تر از همیشه هستند. می بینید که با سرمایه گذاری هایی که در سیلیکون انجام داده ایم. در نهایت، مک ها قادر به اجرای بازی های با کارایی بالا به روشی هستند که 10 یا 15 سال پیش امکان پذیر نبود. و البته، با جدیدترین آیفون‌ها، می‌توانید یک بازی همهجانبه و با عملکرد بالا را روی دستگاهی اجرا کنید که در جیب شما قرار می‌گیرد. فکر می‌کنم همچنان شاهد سرمایه‌گذاری و تمرکز در فضای بازی خواهید بود، زیرا بازی‌ها باورنکردنی هستند و دستگاه‌های ما دستگاه‌های بازی عالی هستند.»

“Vision Pro یک دنیای کاملاً جدید از امکانات را باز می کند.” عکس: آنجلا وایس/ خبرگزاری فرانسه/ گتی ایماژ

در آینده، Apple Arcade دارای بازی هایی خواهد بود که برای شرکت تحسین شده Vision Pro ساخته شده اند. دستگاه محاسبات فضایی با 12 بازی خود راه اندازی شد – ترکیبی از عناوین جدید و بازی های آشنا که با عناصر فضایی تقویت شده است. رافمن می گوید: «بازی های فضایی احتمالاً بزرگترین چیز در حال حاضر هستند. «اگر به آن فکر کنید، از زمان اختراع بازی‌های لمسی، واقعاً نوآوری زیادی در انواع بازی‌هایی که همه ما انجام می‌دهیم، وجود نداشته است. گرافیک بهتر است و تلویزیون‌ها نازک‌تر می‌شوند، اما از نظر سبک‌های گیم‌پلی و روش‌های ورودی، نوآوری زیادی صورت نگرفته است. Vision Pro یک دنیای کاملاً جدید از امکانات را باز می کند و ما تازه در آغاز آن هستیم.

ویژن پرو تا چند سال دیگر، احتمالا برای همیشه، یک محصول خاص خواهد بود. در این بین، اپل باید به حمایت از توسعه دهندگان مستقل ادامه دهد و طیف وسیع تری از عناوین جدید بدون مجوز را به نمایش بگذارد. هر مشکلی که باشد، Apple Arcade نقش مهمی در اکوسیستم بازی های موبایل ایفا می کند. مردم با نت‌فلیکس و آمازون بحث می‌کنند، اما واقعاً، از نظر محتوا، این نینتندو سوییچ است: بازی‌های خانواده‌پسند و در عین حال چالش‌برانگیز در محیطی امن و با دقت مدیریت‌شده، عاری از کسب درآمد رایگان تهاجمی. رافمن معتقد است که سال 2023 سال قابل توجهی بود، اما به دلیل تشدید رقابت و مشکلات توسعه دهندگان، جاه طلبی های اپل آرکید واقعاً در سال 2024 آزمایش خواهد شد.

دیدگاهتان را بنویسید