“سعی می کردم صدای یک آغوش واقعا گرم را ایجاد کنم”: داستان تاثیرگذار موسیقی Monument Valley 2 | بازی ها


‘Tقسمتی که مادر و فرزند در کوه قرمز از هم جدا می شوند، در سطحی کاملاً اوایل بازی که باید به مادر برگردید و او را پیدا کنید… داشتم طراحی صدا و موسیقی آن را در بازی تمام می کردم. در بیمارستان، در کنار مادرم در حالی که او در حال خواب از عمل جراحی قلب باز بود.

تاد بیکر یک ثانیه مکث می کند. این روند توسعه Monument Valley 2 در سال 2017 را به یاد می آورد، معمای مستقل، عاقبت مورد انتظار یکی از بزرگترین داستان های موفقیت در تاریخ بازی های تلفن همراه. بازی دوم آزمایشی تر از بازی اول است. تاریخچه بیشتری دارد که به نوبه خود احساس آن را تغییر داده است. در حالی که عنوان اول تماماً در مورد توهمات نوری و اشیاء غیرممکن است، دنباله آن از برج ها و مناره های الهام گرفته از Mc-C Escher به هندسه و بروتالیسم غیراقلیدسی دور می شود.

در قلب آن مادر و دختری وجود دارد که بی کلام در هم می بافند و در هم می بافند و ناامیدانه می کوشند در کنار هم بمانند در حالی که دنیا موج می زند و تمام تلاش خود را می کند تا آنها را از هم جدا کند. این در مورد میراث و روابط زنان است، و برای تاد توازی بین داستان و واقعیت وجود داشت. این واقعیت که این بازی درباره یک مادر و یک کودک است و در پایان سالی که بازی را می ساختم، او را از دست دادم… این یک چیز بسیار تأثیرگذار است.»

«می‌خواستم بگذارم موسیقی صحبت کند و داستان را بگوید» … Monument Valley 2. عکس: ustwo

موسیقی متن Monument Valley 2 نوعی موسیقی است که می‌خواهید وقتی آن را پخش نمی‌کنید گوش دهید. حتی جدا از بازی اصلی خود، همچنان آنقدر زیبا، غنی و بافت است که برای هر کاری که انجام می‌دهید، پس‌زمینه‌ای آرامش‌بخش ایجاد می‌کند. زنگ های گرم و ارگانیک و صداهای محیطی و خوشامدگوی آن مانند موج شما را فرا می گیرد. هدف بیکر همیشه این بود. حتی قبل از ترکیب تاسف بار از دست دادن تخیلی و واقعی، موسیقی متن Monument Valley 2 به گونه‌ای طراحی شده بود که آرامش‌بخش، در دسترس و زیبا باشد.

بیکر با توضیح یکی از اولین لحظات بازی – زمانی که کودک برای اولین بار به مادرش نزدیک می شود و او را برای در آغوش گرفتن در آغوش می گیرد – توضیح می دهد: “اصولاً آنچه من سعی می کردم انجام دهم این بود که صدای یک آغوش واقعا گرم را ایجاد کنم.” “در آن لحظه کودک وارد می شود و آنها در آغوش می گیرند و همه این نت های باس وجود دارد … بسیار گرم است و باید احساس مبهم کند، مثلاً اینجا دقیقاً همان جایی است که من می خواهم در حال حاضر باشم.”

این لحظه در بازی بسیار مهم است: آن چیزی که در خطر است را تعیین می کند. بله، داستان انتزاعی و مینیمال است، اما چنین قدرتی در این لحظه وجود دارد. Baker – لایه‌بندی سه آهنگ ملودی بداهه بر روی گیتار آکوستیک، نواختن با EBow برای ایجاد صدایی کمی اثیری، و پشتیبان‌گیری از همه آن با نت‌های باس مهیج و حمایت‌کننده – به همان اندازه کارهای بصری مهمی را انجام می‌دهد که همگی در این نمایش داده شده‌اند. هنگام نصب هر چیزی که در معرض خطر است، «روشن روی سفید» سازگار با Apple/iOS. تا زمانی که بازی را کامل نکنید، هرگز این دو را نخواهید دید که دوباره متحد شوند.

بیکر می‌گوید این موضوع با تماشاگران طنین‌انداز شد. بیکر می خندد: «آنچه مرا شگفت زده می کند این است که اکنون پیام هایی از مردم دریافت می کنم که می گویند: «این موسیقی متن دوران کودکی من بود». او می گوید: «در بزرگسالی با من صحبت می کنم، آنها این بازی را از 11 یا 12 سالگی انجام داده اند و به من می گویند که این یک چیز نوستالژیک است، فضای امنی برای آنها. قلب مردم را متاثر کرد و اکنون احساس نوستالژی زیادی نسبت به آن دارند.”

“این قلب مردم را لمس کرد” … تاد بیکر موسیقی از Monument Valley 2 را در V&A لندن پخش می کند. عکس: ustwo

بیکر نه تنها مسئول موسیقی در Monument Valley 2 بود، بلکه مسئول طراحی کلی صدا نیز بود – اینکه چگونه برخی از عناصر تعاملی هنگام کشیدن انگشت یا لمس آنها صدای جرنگ جرنگ و تیک می زنند، چگونه نت های موسیقی هنگام کاوش در دنیای هندسی کنجکاو به صدا در می آیند. درگیر این فرصتی برای او بود تا از رویکرد مارتین استیگ اندرسون به Limbo و Inside تقلید کند، هر دو بازی که به شدت الهام‌بخش صوتی Monument Valley 2 بودند، حتی اگر نتوانند از نظر لحن متفاوت‌تر باشند.

«از ابتدا این اعتماد به نفس را داشتم که بگویم می‌توانم این کار را انجام دهم. من می توانستم کل پروژه را به صورت کلی انجام دهم. صحبت از صدور مجوز موسیقی برای تریلر یا استفاده از هنرمندان دیگر وجود داشت، اما برای آن… مجبور بودم آن را برای خودم داشته باشم. می‌خواستم موسیقی صحبت کند و داستان را بگوید، و بقیه اعضای تیم توسعه از این موضوع هیجان‌زده بودند.»

همانطور که بیکر این را می گوید، در حالی که خود را در آغوش می گیرد پانتومیم می زند و آغوشی را که سعی می کرد در لحظه اول بازی در ذهن و گوش بازیکنان القا کند، بازسازی می کند. با گذشت ده سال از انتشار بازی اصلی، اپل همچنان در حال تبلیغ Monument Valley و دنباله آن در اپ استور است و بازی اخیر روی حداقل 30 میلیون دستگاه نصب شده است. بدون شک میلیون ها نفر آن آغوش ها و پژواک های رابطه بیکر با مادرش را شنیدند. اگر هرگز از اجرای این بازی با صدا لذت نبرده اید، هدفون پیدا کنید، به اپ استور بروید و آن را امتحان کنید. این به تلاش می ارزد، قول می دهم.

مجموعه Monument Valley این ماه 10 ساله می شود و توسعه دهنده ustwo با یک وب سایت ویژه سالگرد جشن را جشن می گیرد.

دیدگاهتان را بنویسید