شانگهای – بازار 12 میلیارد دلاری چین برای مانگا، انیمه و بازیهای ویدیویی، کسبوکارها را در سراسر جهان جذب میکند، با شرکتهای رسانهای و سازندگان سختافزار که در کنوانسیون اخیر فرهنگ پاپ در شانگهای، مشتریان جوان را جذب میکنند.
انبوهی از طرفداران، که بسیاری از آنها همبازی بودند، ماه گذشته برای Bilibili World گرد هم آمدند، رویدادی سه روزه که از 12 جولای آغاز شد و توسط سرویس پخش چینی Bilibili سازماندهی شد.